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「電車之狼」電玩模擬性侵遭批 玩家直言可笑

模擬強暴女性電玩 日本產業機構自律查禁

電玩「電車之狼」內容太超過 婦女聲討

 

【前言】

首先,筆者在此先特別聲明,類似電車之狼遊戲的情節,我個人也不希望有類似行為出現在現實世界;但是若僅作為一個遊戲,並且只在特定國家或地區發售的話,是否有必要全面禁止,這是有討論的空間的。現實面來說,先進國家的部分遊戲產品的市場本就是針對成人市場開發,內容不乏黑暗、曖昧、挑逗性甚至性獲是暴力的情節,這個是存在的。但是因為這些問題去完全否認這個行業或是市場,筆者以為也無需如此過度反應。

 

【美日遊戲分級制度對比】

成人的遊戲市場,綜觀美日歐等相關國家來看,多半涉及《性》或是《暴力》,或者兩者兼具,也因為他們有這些元素,才被歸類成人遊戲。若是要完全禁止掉這2個元素,那不如直接禁止成人遊戲來的乾脆!但是如同筆者之前相關評論所言,完全禁止並無助於管理,只要市場有所需求,就會有供應者,使其地下化經營,絕對不是好事情!我們就先來看看主要成人遊戲兩大國家的分級制度與台灣的來作分析比較。若您已經了解或看過相關內容,可以跳過分級內容的說明直接看本篇後段的評論。

 

(以下分級資料轉載整理自 GNN巴哈姆特跟各遊戲討論區網站)

 

美國對遊戲的分級:

 

追加區分

CARTOON VIOLENCE 包含對卡通、漫畫 等角色的暴力行為表現。
FANTASY VIOLENCE 在幻想世界中對生 命的暴力行為。和現實生活容易區分的狀況。
INTENSE VIOLENCE 極度暴力。在充滿真實感的遊戲畫面中描述極端現 實的血、武器、傷害、死亡等內容。
SEXUAL VIOLENCE 包含強暴等其他性暴力表現內容。

原本分級

EARLY CHILDHOOD 推薦3歲以下為對象。
EVERYONE 推薦6歲以上為對象。
TEEN 推薦13歲以上為對象。
MATURE 推薦17歲以上為對象。
ADULTS ONLY 推薦成年人為對象。
RATING PENDING 審查中。

美國遊戲分級制度

 

日本的遊戲分級制度:

 

目前共分為 A、B、C、D、Z 等 5 個級別,新舊制對照如下:

舊制 4 級別 新制 5 級別
18 歲以上對象 Z:僅限 18 歲以上對象
D:17 歲以上對象
15 歲以上對象 C:15 歲以上對象
12 歲以上對象 B:12 歲以上對象
全年齡對象 A:全年齡對象

制定新的級別之外,也公布了關於 Z 級別遊戲軟體的販售、陳列與展示的參考準則,未來所有 Z 級別遊戲的訂單都將註明級別;Z 級別遊戲全面禁止販售給 18 歲以下玩家;Z 級別遊戲必須陳列於 150 公分以上、兒童無法拿取的高度;針對 Z 級別遊戲的試玩展示則希望店家自我規範。

 

審查對象的表現項目主要分為 4 大類共 24 項,包括:

˙性表現類 
:接吻、擁抱、內衣露出、性行為、裸體、性暗示
        不倫、排泄、性產業、泳裝或服裝

˙暴力表現  :出血描寫、肢體分離或欠缺描寫、屍體描寫、殺傷
        恐怖、對戰格鬥或打架描寫

˙反社會行為 :犯罪描寫、毒品、虐待、非法飲酒與抽菸、非法賭博
 表現類    亂倫或性犯罪、買春或賣春、自殺或自殘、人口販賣

˙言語或思想 :言語或思想相關的不適當描寫
 

 ˙相關表現類

審查員會依照上述項目的審查結果來決定年齡分級(超過尺度將不予分級),並將結果通知遊戲發行商,遊戲發行商同意則審查告一段落,如果不同意可要求重新審查。  

 

台灣的遊戲管理制度:

電腦軟體分級辦法參考民國 77 年發布並經過多次修正的電影片分級 處理辦法,將遊戲分為與電影相同的 4 級,也就是大家所熟悉的普遍級、保護級、輔導級與限制級:

˙普遍級
:不分年齡皆可使用
˙保護級 :未滿 6 歲之兒童不得使用,6 歲以上未滿 12 歲之兒童需由成人陪伴使用
˙輔導級 :未滿 12 歲之兒童不得使用,12 歲以上未滿 18 歲之少年需由成人陪伴使用
˙限制級 :未滿 18 歲者不得使用

 

分級辦法中並未明訂詳細敘述遊戲內容的「內容描述」項目。

分級的依據主要是依照暴露、暴力、血腥、恐怖、變態、毒品、犯罪、不雅言語等表現手法來判斷,不過並未明訂詳細敘述遊戲內容的「內容描述」項目,也不 像 ESRB 或 CERO 那樣有專責的審查機構,而是由遊戲發行商自行針對發行遊戲進行分級。
由於是採取業者自律的方式讓遊戲發行商自行分級,主導分級辦法的經濟部工業局並沒有專責的分級機構,因此當有第三者針對特定遊戲的分級有異議時,則是由經濟部工業局召集學者、專家、兒童或社福團體、消費者團體及相關業界代表組成的「電腦軟體分級 評議會」根據業者提出的資料進行審議,以決定遊戲的分級是否適當或需要修正。

 

【小編針對制度面的評語】

 

綜觀美日遊戲等級區分,都有較台灣多的等級,對於內容的分類跟評比,相對來說也有更明確的規範來分類遊戲!這樣一方面可以保護不讓太過OVER的資訊給予不適當的年齡層取得,一方面也讓廠商能夠針對其市場作明確訂為開發,在不觸犯法律的情況之下,合法業者有相對較多的自由度,增加創作者的多元性開發跟發展性。

 

反觀台灣,過少的分類,不足以區隔現今多元的遊戲型態而模糊不清楚的定義內容,更讓遊戲廠商無所是從,合法者為了怕麻煩,連純愛類型或是以劇情取勝的H-Game都得考慮半天才敢代理甚至還會刪減大量畫面的閹割版來販賣,卻任由非法游走邊緣的業者則以此大發利市,打上18禁護身符隨便賣,即使被抓也不會有太重罰責,反正罰款也只能處罰到他們的人頭。

 

結果就是又沒能讓台灣的玩家能合法取得完整中文化版的H-Game或15R-Game,更別說台灣廠商哪敢投入研發,因此玩家只能轉而從其他管道取得產品,錢都給非法業者跟代訂業者賺了,政府反而沒辦法管理跟合法抽取稅金。也造就整個台灣廠商對國產遊戲的開發,永遠只侷限在可愛風格OLG,再不然就是古代風格RPG或是武俠類型遊戲,這些年,甚至沒看過有人針對輔導級(近似15R分級)市場開發些遊戲作品,只因為深怕誤觸那模糊不清楚的規定。

 

相信不少遊戲資歷較久的玩家,應該都很懷念當年的同級生系列H-game或是無人島物語冒險系列、乃至於劍芒羅曼史...等等,原汁原味呈現的劇情風格跟為美話風,連不少女性玩家都印象深刻並且喜歡!甚至也有合法的中文版能購買,當時不少經典的好遊戲也因此能夠讓台灣玩家取得正式中文版來玩。但是曾幾何時,可記得後來在代理進來的的同級生-WIN95重製語音版或是一堆ALICE SOFT的大作,不是劇情大幅修改,就是稍有露點的畫面就整個砍掉!整個架構完全無法完整呈現原始的設定,只因合法業者深怕受罰自行先處理過,因此而讓不少玩家扼腕不已。

 

漸漸的,整個遊戲開發面向跟多樣性漸漸消失,台灣本土遊戲公司也一個一個消失,現今的台灣遊戲幾乎都可說是MADE IN CHINA,由台灣本土擔任主要開發者的遊戲,已經寥寥可數..

 

下回將從法律面、道德面與現實社會面去探討這議題,待續........

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